Şangay’ın kenarında yer alan bir sanayi parkında, bir düzineden fazla Çinli genç, yogalarına odaklanmak için dijital ordularla savaşmaktan mola veriyor.
Çin’in en büyük elektronik spor takımlarından biri olan haftanın altı günü haftasonu askeri tarzda eğitim amaçlı kullanılan video oyunlarında dünya canavarcısı olmak için harcayan EDG üyesidirler.
EDG’nin oyuncuları – kayıtdışı kalmak için yoga yapmadığında – zamanlarının çoğunu “Legends of Ligi” ya da Tencent Holdings Ltd’in popüler “Honor of Kings” gibi çok oyunculu savaş oyunları oynayarak sanal silah kullanan kampa harcıyorlar.
Ekibin en iyi oyuncuları turnuva ödül parasından, ticari beğenilerden ve çevrimiçi oynamalarını izlemekten saatlerce harcayan hırslı hayranlardan yapılan ödemelerden her yıl 30 milyon yuan’a kadar (4.54 milyon dolar) para ödeyebilirler.
Çin’in e-spor çılgınlığı, ülkenin hızla büyüyen video oyun pazarının, dünyanın en büyük ve birinin bu sene 27.5 milyar dolarlık satış kaydetmesi beklenen oyunculuk danışmanlığı Newzoo tarafından sağlanıyor.
Tencent ve NetEase Inc gibi oyun geliştiricileri ve Alibaba Group Holding Ltd gibi diğerleri video oyunları pazarlamak, stadyumları hayranlarıyla doldurmak ve maçlara yayın hakları satmak için yarışıyorlar.
Alibaba’nın yan kuruluşu Alisports’daki e-spor genel müdürü Wang Guan, “En hızlı büyüyen ve en büyük talebin e-sporda olduğunu bulduk ve bu eğilimi takip ediyoruz” dedi.
Ülke çapındaki şehirler, video oyunları tema parkları ve e-spor alanları ile pazardaki hızlı büyümeyi nakit olarak arıyor. Bazı üniversiteler bile oyun dereceleri elde ediyor.
Dünya Elektronik Spor Oyunları’nı düzenleyen Alisports, Olimpiyat Konseyi’ni Hangzhou’daki 2022 Asya Oyunları’nda e-spor yapmak üzere başarıyla lobi yaptı.
E-oyun patlamasının boyutu, Kasım ayında Pekin’de Legends Ligi’nin dünya finalinde ve 4 milyon doların üzerinde bir ödül ile sergilendi.
40.000’den fazla insandan oluşan bir kalabalık, kentin Olimpiyat Kuşu Nest stadına girerek Güney Koreli oyun yıldızları Faker’ı ve CuVee’yi baş başa dolaştırdı.
Çoğu yerel futbol oyunlarından daha büyük bir katılım sağlayan gürültülü kalabalık, Çin’de bir hobi ve izleyici sporu olarak popüler oyunların ne kadar popüler olduğunun altını çizdi.
Pekin’de bir üniversite öğrencisi olan Jiang Ping 17 yaşında teyzesiyle finali izlemek için 4.000 yuan ödedi. Şanslıydılar: Gri pazarda satılan biletler, yüksek talep nedeniyle orijinal fiyatın 20 katından fazla arttı.
Jiang, “Beş yıl önce bu oyunu oynamaya başladığımda pek fazla insan olmadı” dedi. “Şimdi rakamlar çok büyük ve oyunun kendisi bile bir Çinli firma Tencent’e ait.”
Tencent, Legends Geliştirici Riot Oyunları Ligi’ne sahiptir.
YARIM VEYA ÖLÜ
Wuhu şehri, Şanghay’dan üç saat uzakta bir geri sular, Çin’in oyun potansiyelinin sembolü – hem de riskleri.
Birçok yerel yönetim daha özel endüstriler geliştirmeyi hedeflemektedir ve Wuhu e-sporu hedeflemiştir. Mayıs ayında şehir, bir e-spor üniversitesi inşa etmek ve olaylar için bir stadyum oluşturmak için Tencent ile anlaşma imzaladı. Chongqing belediyesindeki Zhongxian gibi diğer şehirler de e-spor patlamasından kazanç sağlayacak tesisler inşa ediyor.
Ancak bazı endüstri katılımcıları, zaten kabarcık oluşumu ve yerel yönetimlerin e-spor yatırımına geçmesiyle borç seviyelerinin yükselmesi konusunda endişe duyuyorlar.
VSPN’nin önde gelen e-spor içeriği pazarlama müdürü Tao Junyin “Belki bazı geliştiricilerin sadece niyetleri yok, e-spora sadece yerel yönetimlerden ucuz fiyata arazi almak için bir bahane” şirket.
Wuhu’nun e-spor derneği yöneticisi Han Li, şehrin e-spor temalı sıcak yemek restoranı, bar ve sinema gibi oyun okullarının ve arenanın yanı sıra fikirlerini tartıştığını söyledi.
Nihayetinde, Çin’in oyun devleri atışları çağıran oyuncudur.
“Tencent, tüm endüstride kontrol gücüne sahip, bu yüzden Tencent ile çalışmanın bir yolunu bulmak zorundayız. Ya ölürsün ya da Tencent’e gidersin “dedi.
Tencent yorum yapmaktan kaçındı.
SOSYAL DEĞERLER
Yerel oyuncular, Birleşik Devletler, Güney Kore ya da Japonya’daki akranlara kıyasla daha sert bir düzenleme ile karşı karşıyalar; son hükümet şarkılar, çevrimiçi akış ve video oyunları da dahil olmak üzere eğlence ürünlerinde “çekirdek sosyalist değerleri” vurgulamaya itti.
Bu yıl Tencent, oyun bağımlılığı üzerine ateşe girdikten sonra çocukların popüler Onur Kralı oyunu oynayabilecekleri zamanı kısıtladı. Kasım ayında en çok satan “Playerunknown’s Battleground” oyununu Çin’e getireceğini ancak oyunun “sosyalist temel değerlere” uyacak şekilde değiştirileceğini söyledi.
Tencent’in ana yerel rakibi NetEase, resmi eleştirileri kaldırmak için popüler savaş alanlarından birine vatansever sloganı atmış pankartları yerleştirmiş durumda.
VSPN’nin Tao, “Çin’de hükümetin kararnamesini takip etmeniz gerekiyor,” dedi. “Fakat senansörü geçebilmek için oyunlara her zaman moderasyon yapabilirsiniz.”
Bununla birlikte, Çin’in gençleri büyüleyici görünüyor ve bazı üniversitelere profesyonel oyunlardan e-spor yorum ve grafik tasarımına kadar e-spor dereceleri sağlamaya başlamışlar.
Anhui eyaletinden bir öğrenci olan Liu Xuefeng, ilgili ebeveynlerinden geri itilmekle birlikte batıdaki Chengdu şehrinde bir oyun kurumu için başvuruda bulundu.
“Bu programa çok meraklıyım ve beni durduramazlar, sonunda mağaralar olmalılar” diye ekliyor ve e-spor yorumcusu olmak istediğini belirtti. “Oyunculuk gelişiminde büyük potansiyel var.”
EDG e-spor ekibine sahip olan Super Generation Investment başkanı David Ng, bir sonraki büyük oyun yıldızı olma cazibesi zaten pazara girmek için şiddetli bir rekabete yol açtığını söyledi.
“Bazen posta kutumuzda binlerce başvuru mektubumuz var ve ekibimize tek bir günde katılmak istiyoruz.”